ライフルスコープを中央に配置する簡単な方法

2020 年 11 月 1 日

 

ライフルスコープを中央に配置する簡単な方法-1年2020月XNUMX日

スコープを光学的にセンタリングすることは大したことではありませんが、このプロセスを正常に完了するには、私たち全員がいくつかのニュアンスを知る必要があります。 ここでは、それを適切に行い、時間を節約する方法に関するアドバイスを読むことができます。 

あなたの撮影が不正確である理由を見つけようとしていますか? あなたが範囲で過ごす時間を減らしますか? しかし、あなたはプロセスを楽しむために、またはあなた自身を制限するためにあなたの銃を購入しましたか? 答えは明白であり、私たちはあなたがあなたの貴重な時間を節約し、最も一般的な質問への答えを見つけるのを助けるためにここにいます。 まず、スコープを工場出荷時のゼロにリセットすることは、新しい銃や長期間使用していない銃を使用するための重要な最初のステップです。 どういう意味ですか? すべてが簡単です。それは、会社の設定のポイントに設定を調整することを意味します。 そのため、本日の記事では、ライフルスコープを光学的に中央に配置する最も簡単な方法を説明する責任を感じています。 上記の光学的センタリングスコープをさらに深く理解するのに役立ついくつかの一般的な質問、役立つアドバイスを集めました。 はじめましょう!

スコープの光学中心とは何ですか?

まず、スコープの光学中心とは何かを明らかにしましょう。 レチクルと視野は光学中心と密接に関連しています。 光学的に中心に置かれたスコープは、スコープチューブが完全な円で回転したときに、遠くの背景に対してレチクルの動きがゼロになります。 このプロセスに10分を費やすと、ライフルを中央に配置する必要があるときに時間を節約できるため、スコープをゼロにすることは重要なステップです。

なぜ私の光学系を中心に置く必要があるのですか?

XNUMXつのスコープで多数のプログラムを使用する場合は、光学素子を中央に配置することが重要です。 光学系をゼロにする方法は、武器間の調整範囲に影響します。 さまざまな銃身の長さと口径を持つライフルは、このプロセスに影響を与えます。

調整の量は精度を向上させ、あなたが撃つことができる距離を増やします。

それでは、スコープをゼロにする必要がある状況を明らかにしましょう。
  • ライフル間でスコープを変更したい場合
  • あなたの光学系がひどくゼロを保持する場合
  • 中古スコープを購入し、工場出荷時のゼロにリセットしたい場合
  • レチクルが安定していない場合
  • 砲塔のマイナーチェンジに関する主要な規制が発生する場合。


スコープをゼロにする方法:さまざまな方法

狩猟の専門家だけでなく、誰もが精通しているべきだと私たちが考えるいくつかの方法を簡単に見てみましょう。
スコープの中央揃えについて話しているときは、ミラー、カウント、またはVブロックのいずれかの方法を使用することを意味します。 それらは異なりますが、どちらも簡単で簡単に実行できます。 したがって、どちらを選択しても、主なことは指示に従うことです。
まず、ライフルからスコープを取り外します。 武器と光学部品をゼロにすると、光学部品をより速く、より安全に、より簡単にセンタリングするプロセスが可能になります。 このステップを無視しないでください。

ミラー方式

この方法を使用するには、明るい部屋と鏡があることを確認してください。
この方法は、レチクルが照明をオンにしている場合は機能しません。これは、ミラーが光を反射し、何も見えないためです。
プロセスを最大に効果的にするのは、スコープフラッシュをミラーの前に配置することです。 その後、スコープを通して十字線を観察します。 これで、2つの開発を行うことができます。 スコープのレチクルがゼロの場合、レチクルのみが表示されます。 レチクルが光学的に中央に配置されていない場合、反射にその影が表示されます。
次のステップは何ですか? タレットが互いに重なるまで、タレットをひねるだけです。 あなたの目標は、このシャドウメッシュを実際のメッシュとブレンドすることです。 これを行うには、以下のアドバイスに従ってください。
1.タワーの高さと水平を調整します。
2.シャドウメッシュがメッシュ自体から消えた場合は、それが完了し、光学系がゼロになったことを意味します。

計数システム

この方法で成功するために数学が得意である必要はありません。 さらに、部屋や鏡に適切な照明を設置する必要はありません。 カウント方法を使用すると、暗闇の中でも、どこにでもライフルを光学的に中央に配置できます。
開始時には、仰角または風向を中央に配置し、砲塔を一方向に回転させる必要があります。 ただし、砲塔を転倒させないように注意してください。 抵抗が大きくなりすぎる瞬間を感じるでしょう。
これですべてのカウントが始まります! 同じタレットを逆方向に回し、クリック数を数えます。
ローテーションの終わりに、それらのクリック数を半分に分割します。 たとえば、62回のクリックをカウントしたので、その数は31になります。次に、最初に行った方向に砲塔を回転させます(ただし、31回のクリックのみ)。 おめでとうございます、スコープを光学的に中央に配置しました!

Vブロック方式

まず、木からVブロックを取り出すか、V字型の段ボール箱を選びます。 その後、視覚的なマーカーとして使用できるグリッドで何でも取ります。
スコープを中央に配置する準備ができたら、Vブロックを万力で固定し、スコープをパターンに向けます。 十字線の交点がプロセス中に同じ位置にとどまるようにスコープを回します。 あなたがする必要があるのは、ウィンデージとエレベーションタレットを微調整することです。
スコープの向きを一般的に設定し、「犠牲者」のX軸のどこに十字線が置かれているかに注意してください。 次に、スコープを180度回転させ、十字線が前のスポットに対してX軸上にくる場所に再度注意を払います。 次に、ウィンデージタレットをこれらXNUMXつのポイントの間に作成された中間ポイントに調整します。
スコープを180°回転させたときにX軸上のスポットが同じ場所に配置されるまで、このプロセスを繰り返します。 Y軸についても同じことを行い、スコープの範囲が正しく設定されていることを確認してください。 これは、十字線が周回するのを防ぐのに役立ちます。

覚えておいてください: 
自分での光学的センタリングと工場での光学的センタリングには大きな違いがあります。 最初のものは、工場が行うものほど正確ではありません。 これは、専門家が使用する高価で希少な光学機器によるものです。 ただし、私たちが知っている方法が最も近いです。 最大の利点のXNUMXつは、自宅、裏庭、野外など、どこでもそれを実行できることです。

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